这些成本比起五年前显著增加,当时大多数3A游戏的开发预算在5000万到1.5亿美元之间。CMA的报告还披露了有关《使命召唤》不断增长的开发需求,动视表示:“我们必须为《使命召唤》制作非常多的内容至少是3万元起步(外包团队),这个还不包括原画设计,如果是重要的角色原画设计稿,一套的报价也会接近
原价1200万美元的3A游戏素材,现在通通不要钱!3月20日消息,《堡垒之夜》开发商Epic宣布,将向虚幻引擎开发者免费公开价值1200万美元的MOBA游戏《虚幻争霸》的素材!最近《堡垒之如今,大量主机和PC平台的3A游戏将标准定价上调至70美元,引得不少玩家沮丧抗议。但较少为人所知的是,Steam平台的游戏定价事实上也在默默增长之中。近日,专注Steam的数据分析平台VG I
「即便是玩3A大作也不用花费1万日元。」「规模较小的游戏甚至只要1,000日圆(约人民币49.5元)。」「更不用说手机游戏,如果不氪金的话,基本上免费就可以玩了。除了与其他娱乐比较之外,樱井政博还那这些3A 游戏大作,做一款到底要花多少钱,要卖多少份游戏才可能回本呢?近期就刚好有一些案例,能让我们稍微更了解背后的数字,首先是《Saints Row》,根据一位用户长期追踪这款